Бунтаро Ходжо ведёт обычную школьную жизнь без амбиций и ясных планов на будущее, проводя дни в кругу друзей и не ожидая событий, которые что-то изменят в его мире. Но всё переворачивается, когда его одноклассница Саюки Курода просит помочь в необычном деле — создании bishoujo-игры. Саюки объясняет, что после знакомства с одним из его драмкружковых рукописей она увидела в его творчестве силу и потенциал проекта, и настаивает на его участии, уверенная, что он сможет вывезти идею к успеху. Бунтаро почти ничего не знает об этом жанре и сомневается, но Саюки убеждена, что вместе они найдут верный путь и превратят замысел в полноценную работу, достойную внимания. Смогут ли они сделать проект стоящим и действительно ли он окажется таким же громким, как обещала Курода? Эта история рассказывает о смелых молодых людях, которые делают шаг в неизвестность, доверяя друг другу и своей решимости ради большой мечты.
