12-летний Хикару Синдо ведёт обычную школьную жизнь и почти незаметен в классе. Всё меняется, когда на чердаке старого дома он вдруг находит древнюю доску для го. Прикосновение к ней открывает ему вход в мир духа по имени Фудзивара-но-Сай — мастера, чьё прошлое ознаменовано великими партиями и трауром самого исчезнувшего времени. Са́й, ныне призрак, не ищет славы, а мечтает снова сыграть и снова ощутить дыхание го. Он начинает следовать за Хикару по траектории судьбы, подталкивая мальчика к освоению тонкостей этой древней игры и к принятию риска, который несёт победу и позор. Со временем Хикару соглашается позволить духу выступать через себя в игре против ярко поднимающегося таланта — Акиры То́я — чьё имя уже вызывает восхищение и соперничество в школьном мире. Так рождается необычное партнёрство: мальчик учится чувствовать ход соперника и доверяет Са́ю своё развитие, а Са́й получает шанс доказать своё мастерство снова. Их путь ведёт к легендарной мечте о «руке бога» — идеальной партии, которая способна перевернуть всё и открыть дорогу к настоящему величию.
