Цукасa очнулся в глубинах виртуального подземелья MMO под названием «Мир» и внезапно столкнулся с серьёзной амнезией: он не помнит, как оказался внутри игры и чем занимался до этого. Он сторонится контактов с остальными игроками, предпочитая одиночество, и удивительно для всех не может выбраться из этого мира — выхода будто бы нет. В поисках объяснений он снова спускается в знакомые темные коридоры и там находит странный артефакт: застывшую плитку, что вроде бы обязуется беречь его и защищать от силы зла. На сцену выходит Субару — глава ордена «Багровые Рыцари» — и ещё несколько игроков, которые уже познакомились с Цукасой. Субару берёт на себя задачу разобраться, почему Tsukasa не может уйти из системы, и попытаться докопаться до источника проблемы, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля и станет угрозой для всего игрового мира.
