Описание
Бунтаро Ходжо не имеет ясного плана на будущее: ему не хватает амбиций и мечт, поэтому он проводит дни в кругу друзей, просто плывя по течению. Всё меняется, когда в их жизни появляется Саюки Курода — одноклассница, которая просит его помощи в создании бисёдзё-игры. После знакомства с одним из его драмкружковых черновиков Саюки убеждена, что этот проект может достигнуть реальности и принести успех, если Ходжо примкнет к делу. Но он совершенно не разбирается в жанре и не имеет представления о том, как управлять таким проектом. Несмотря на сомнения, Саюки настаивает: она видит в нём необходимую опору и уверена, что вместе они сумеют довести задумку до конца.
Путь к реализации полон неопределённостей: молодой человек учится ориентироваться в мире геймдизайна, а Саюки выстраивает планы и ищет пути к финансированию и продвижению. Смогут ли они превратить идею в полноценную, достойную игру? Удастся ли проекту стать таким же знаменательным, как уверяла Саюки? Это история молодых людей, которые не боятся шагнуть в неизвестное и рискнуть ради мечты, чтобы превратить её в реальность.