Цукаса просыпается в глубинах виртуального мира под названием Мир и мгновенно обнаруживает, что память не под рукой — фрагменты прошлого словно растворились. Он не помнит, как оказался внутри этой онлайн-реальности и чем занимался до этого момента. Не желая контактировать с другими игроками, он держится на расстоянии и предпочитает одиночество, что делает его почти необщительным странником. Дополнительно странно то, что выбраться из игры ему не удаётся: единственное, что остаётся — продолжать исследовать подземелья и искать разгадки, которые могли бы вернуть свободу. В стремлении понять происходящее он снова спускается в глухие коридоры локации и обнаруживает сундук, из которого выходит предмет в виде плиты — вроде артефакта, который обещает защитить его и охранять от сил зла. Помощь приходит в виде Сабуру — лидера ордена «Багровых Рыцарей» — вместе с рядом других игроков, которые уже познакомились с Цукасой. Сабура берет на себя задачу выяснить, почему Цукаса застрял внутри системы, и постараться добраться до корня проблемы, чтобы не допустить развала сюжета и хаоса в мире.
